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Un jeu de stratégie en version complète pour Windows

Un jeu de stratégie en version complète pour Windows

Vote : (20 votes)

Licence: Payant

Version: 2016

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(20 votes)

Payant

Version

2016

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Conserve la sensation générale du jeu de société traditionnel tout en ajoutant une tonne de personnalité.
  • Un haut niveau de personnalisation pour votre façon de jouer.

Les moins

  • Un peu court sur les modes de jeu.
  • Le multijoueur en ligne peut être lent.

Risk Factions reprend le vénérable jeu de société de stratégie Risk et lui apporte un nouveau vernis pour l'adapter à la sensibilité des joueurs modernes. Il y a quelque chose de majestueux dans le jeu original Risk. Développé pour la première fois en 1957, c'est un jeu presque étouffant et impersonnel, qui représente la nature de la guerre mondiale à travers des figurines sans visage représentant des armées entières et qui condense la menace d'une invasion internationale dans une approximation statique de la carte du monde. Si Risk Factions conserve intactes les valeurs fondamentales du jeu de plateau, il adopte une approche radicalement différente dans la façon dont il traite son monde et son cadre.

Factions est un jeu qui déborde de personnalité dans presque tout ce qu'il fait. Les soldats de couleur unie qui caractérisent la version traditionnelle de Risk ont disparu. À leur place, on trouve des armées composées de yétis, de zombies, d'humains, de chats et de robots. Si l'original de Risk consistait à distiller les principes de base de la théorie des jeux sur une scène géopolitique en un exercice stérile et académique, Factions jette toutes ces conceptions par la fenêtre. Le jeu est extrêmement loufoque et tous ses personnages sont dépeints comme des dessins animés exagérés. Cela se reflète dans tout, des animations d'attaque en jeu aux séquences narratives audacieuses et hilarantes qui ponctuent la campagne solo.

À son niveau le plus fondamental, les règles sont les mêmes que celles qui ont toujours existé. Les séquences animées ponctuent quelque chose qui pourrait autrement fonctionner comme un jeu de plateau standard, et la mise à jour des règles de 2008 - qui a été conçue pour accélérer la guerre d'usure en fin de partie - sert de base à Factions. Cela peut ne pas plaire aux traditionalistes avoués, mais cela permet un jeu plus rapide et moins frustrant pour la plupart des joueurs impliqués sans sacrifier grand-chose au processus. Il s'appuie sur un système basé sur les objectifs plutôt que sur le contrôle total de la carte, et laisse ainsi la porte ouverte à une plus grande variété de stratégies réussies. Malgré la pureté de l'objectif de l'expérience de base, Factions ajoute quelques éléments qu'il serait difficile de reproduire sur un plateau de jeu plus traditionnel. Des dangers naturels sont disséminés sur toute la carte, et ils peuvent modifier l'équilibre des forces de manière importante. Ils vont des cryptes qui vous permettent de geler des villes entières dans votre sillage aux silos à missiles, en passant par les temples qui vous permettent de prendre le contrôle d'un territoire. Cela rend l'approche du jeu plus chaotique, mais étonnamment, cela ne crée pas un sentiment de déséquilibre.

Malgré tous les changements cosmétiques apportés à la formule, il s'agit toujours d'un jeu de type Risk. Les puristes peuvent jouer sur une carte Risk plus traditionnelle, créer une partie qui utilise les règles originales, ou même configurer une version du jeu qui fusionne les anciens et les nouveaux ensembles de règles. Les modes multijoueur local et en ligne sont inclus, tandis qu'une campagne solo dynamique sert de tutoriel.

Les plus

  • Conserve la sensation générale du jeu de société traditionnel tout en ajoutant une tonne de personnalité.
  • Un haut niveau de personnalisation pour votre façon de jouer.

Les moins

  • Un peu court sur les modes de jeu.
  • Le multijoueur en ligne peut être lent.